微软争取收购案称动视暴雪游戏没啥特色「并无任何非买不可的作品」

微软争取收购案称动视暴雪游戏没啥特色「并无任何非买不可的作品」
2022-08-01 游戏动态

就在今年稍早,微软正式宣布了他们即将以687亿美元天价收购动视暴雪的消息,在业界投下一枚震撼弹。由于这场收购案的规模,微软至今依然还在全球各地四处奔波,试图取得各大监管单位的许可。就在最近,当微软透过一份文件与新西兰当地的监管单位展开相关洽谈时,却表示动视暴雪旗下的游戏「没有什么特别之处」(nothing unique)。

收购

在这份提交给新西兰「商业收购和授权商务委员会」的文件中,微软提到这间游戏巨擘并没有推出任何「非买不可」(must have)的游戏,所以他们应该要获得继续进行收购计划的许可。


微软之所以会这样说,当然是为了要化解外界对于这项大型收购计划可能对整个游戏产业造成重大影响的担忧,也就是严重冲击到整个市场的竞争状况。为此,微软也不断强调就算他们即将与动视暴雪合并,也不会对其他的竞争对手造成太大的冲击,而整个游戏市场依然能够维持着充激烈的竞争性。


根据微软在这篇文件中的说法,市场中绝大部分的游戏都是由动视暴雪以外的其他公司发行与开发的,像是索尼互动娱乐(SIE)、任天堂、EA(美商艺电)以及Take-Two等,并直接否认他们在收购动视暴雪后会造成垄断现象的可能性。此外,虽然微软强调他们确实相当敬重动视暴雪旗下的游戏,但同时也表示这间公司开发与发行的游戏作品并「没有什么特别之处」,而对于敌对的PC和主机游戏发行商来说,他们也没有推出那种可能会造成「取消赎回权」(foreclosure)问题的必玩游戏。


虽然这间大型科技公司用这种方式来形容收购对象旗下的游戏看似是一件相当出乎意料的选择,但这个说法很明显并不是在指动视暴雪游戏的质量不佳,而只是为了说服不太了解游戏市场的监管单位,向他们解释获得动视暴雪旗下游戏本身的发行权并不会在任何游戏类型中造成垄断现象。然而,这样的说法在玩家眼里看来依然相当有趣,甚至有点尴尬。


除此之外,微软也提出了许多试图消弭这场收购案背后产业公平性相关隐忧的观点,像是表示游戏产业其实拥有着「较低的门坎」,暗示了敌对的PC、主机以及手机发行商在这场收购案完成后依然能够获得相当丰富的发行内容。


目前看来,微软最终确实很有可能成功从各大监管单位的手中获得所有能让他们顺利完成这场惊天收购案的许可。而根据最近的另一篇报导,美国监管单位最快可能会在8月正式批准这场收购案,也就是接下来的几周之内。现阶段依然无法确认相关单位是否会要求微软提供更多与收购案影响力有关的证据,如果没有的话,那一切或许就能顺利进行向前迈进。