游戏主线6到8小时太短?超现实惊悚《蔑视Scorn》开发商:只能当一款「2A作品」

游戏主线6到8小时太短?超现实惊悚《蔑视Scorn》开发商:只能当一款「2A作品」
2022-08-03 游戏动态

《Scorn》是一款氛围诡谲的第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在充斥着怪异形体与昏暗光影之下的噩梦世界。
游戏围绕着“迷离其中”的核心设计理念展开。孤独与迷惘将在这个怪诞的世界中如影随形,踏上一段错综复杂而且光怪陆离的非线性之旅。压抑不安的环境本身也在诉说着自己的故事。

Scorn游戏中的每一处地点都象征着独立的主体(故事),每一名角色、每一个谜题都交织在一起形成了密不可分的完整世界。在游戏中玩家将逐渐开启新的区域、获取不同的技能、武器、各类物品并努力理解呈现在眼前的景象。

Scorn

在经历多年开发,由来自塞尔维亚的Ebb Software团队打造的超现实风格恐怖游戏《蔑视》(Scorn)终于将在今年的万圣节档期正式登上PC以及Xbox Series S/X主机;针对现今3A游戏大作破关所需的时间长度,他们有着独到的见解。

游戏主线6到8小时太短?超现实惊悚《蔑视Scorn》开发商:只能当一款「2A作品」Ebb Software近日在《蔑视》的Steam页面公布更多创作细节,包括游戏原声带以及数位艺术概念书。

steam执行长兼创意总监Ljubomir Peklar表示,《蔑视》目前已经正式进入了开发的最终阶段,已准备将游戏提交给合作伙伴,借此确保本作能在上市时能在每个平台上顺畅运行。

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另一方面,开发团队目前也正专注于游戏细节的雕琢,像是游戏中的许多桥段以及过场演出。接着,Ljubomir Peklar强调团队将会在8月24日起为期6天的科隆电玩展Gamscom 2022,到游戏正式上市前这段期间,持续向玩家们分享更多消息。除此之外,游戏团队也趁这个机会揭露了一些与《蔑视》游戏长度有关的细节。


开发团队表示,《蔑视》的游戏世界将会跨越各种不同的环境与关卡。虽然游玩时间的部分当然会因人而异,但团队预估这款游戏的平均游玩长度大概会落在6到8小时左右。值得注意的是,团队认为《蔑视》各方面来说都无法被视为一款「3A」游戏,而是一款充满热情的独立开发作品。

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虽然团队起初只有4个人和极低的预算,但《蔑视》最终也渐渐发展成了一款「2A」游戏。最后,《蔑视》游戏界面并不会内置「拍照模式」,开发团队也强调最低限度的UI设计并不会对游玩体验造成任何问题。


《蔑视》最初于2016年登上了目前已经停止营运的独立开发者社群平台Steam Greenlight,而过了一年之后,Ebb Software也在募资网站Kickstarter上展开募资计划,最终获得了19万欧元的开发资金。


即使如此,开发团队在那之后就沉寂了数年的时间,一直到2020年才在微软节目Inside Xbox其中一集揭露预告片,并宣布他们即将与微软展开合作,让《蔑视》的主机版本独家登上Xbox平台。


《蔑视》预计将于10月21日推出PC以及Xbox Series S/X版本,并将于上市首日同步登上Game Pass平台