侠盗猎车手 5 的“次世代”升级是迄今为止最好的版本——但它本可以更好

侠盗猎车手 5 的“次世代”升级是迄今为止最好的版本——但它本可以更好
2022-04-12 游戏动态

侠盗猎车手 5 本周推出了一项新更新,旨在利用新一波游戏机的功能。然后针对 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 进行了改造。随着这个新的高级版的到来,Rockstar 的超级畅销游戏现已推出其第三代游戏硬件,并承诺提供三种质量模式,包括添加硬件加速光线追踪功能。

 

我们今天的重点是新版本相对于现有版本的游戏提供了什么。如果您来自上一代主机体验,您将获得什么样的升级?如果你之前玩过 GTA5 可扩展性很强的 PC 版本,那么新版本与满级体验相比有多接近?对于测试,专注于游戏的 PlayStation 5 版本,发现新硬件甚至在您开始玩游戏之前就提供了极大改善的用户体验!

 

我说的不仅仅是加载,还有安装。在 PS4 上下载 GTA5 后,我发现需要更长的安装时间,这需要一个多小时!PS5 上的摩擦要小得多——只需按下开始,您就可以直接进入介绍视频,然后进入 60fps 菜单。全帧率菜单听起来可能没什么大不了的,但值得注意的是,它们在上一代游戏机甚至 PC 版本上都以 30fps 的速度运行。Rockstar Social Club 登录是一回事(单人游戏可跳过),但从菜单切换到故事模式大约需要 20 秒 - 比 PS4 快得多,在我的系统上相同的过程需要 2 分 8 秒。

 

提供三种渲染模式:4K30 保真度、1440p60 性能和 1440p60 性能 RT。这些更高的帧速率模式比游戏的上一代版本有了显着的改进,取而代之的是 30 fps。显然,有更多的视觉反馈,但改进的帧速率也缓解了 GTA5 的一个挥之不去的问题——非常高的输入延迟。今天回到游戏中,它在 60fps 模式下高得令人无法接受,而且几乎可以忍受。

 

不仅如此,相比 PC 版,Rockstar 还改进了 60fps 的实现。虽然在 PC 上很容易达到 60fps,但它存在问题:角色动画没有以 60fps 运行,即使渲染器是,而相机平移也卡顿。在新的控制台版本中,角色移动得到了很大改善,但我仍然觉得过场动画中的摄像机运动可能会更好——而且对我来说它仍然不像一个合适的 60fps。这是一个改进,但不是很完美:布料效果与其他附带动画一样仍然以较低的帧速率运行。尽管如此,与上一代游戏机相比,这仍然是对 PC 的改进,也是昼夜的提升。

 

增加这种增强的流动性是图像处理的变化。在上一代版本中,运动模糊是基于相机的,在第一人称模式中很少使用每个对象的模糊。在新版本中,每个对象的运动模糊在整个游戏中普遍应用。它在 60fps 时很微妙,在 30fps 保真模式下更明显,与以相同帧速率运行的上一代游戏相比,它看起来有了很大改进。

 

这种新的平滑感的另一个方面是由于图像质量的提高。回到 PlayStation 4 上,游戏以 1080p 运行,具有简单的类似 FXAA 的后处理抗锯齿效果,这是发行时期的典型效果,但表现出大量微光、抖动和其他稳定性问题。PC 引入了 MSAA 和 Nvidia 的一种称为 TXAA 的临时解决方案,同时如果您也需要它,还保留 FXAA。那时你可以提高 PC 上的控制台图像质量,但这样做的渲染成本很高。新版本引入了更符合当今技术的时间抗锯齿解决方案,类似于 Red Dead Redemption 2。闪烁、抖动和噪点都显着减少,以至于在某些方面,PS5 上的 1440p 的 GTA5 看起来比 PC 更可取原生 4K。

 

 

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那么,您应该使用三种质量模式中的哪一种呢?由于输入延迟增加,保真模式受到了影响——在两种性能产品中,我推荐的是光线追踪模式。RT 仅在阴影上部署,特别是太阳投射的阴影(内部阴影是标准阴影贴图 - 尽管质量更高,过滤效果不错)。RT 阴影显着减少了伪影问题,消除了在阴影级联中发现的不和谐的截止点,其中高质量的阴影在近距离切换到低得多的质量,最重要的是,更准确地渲染了现实生活中的阴影属性。来自小细节的阴影在阴影贴图经常消失的地方被保留,即所谓的彼得潘效应。

 

光线追踪阴影没有这个问题,更重要的是,它们准确地显示了阴影柔化:阴影距离投射它的对象越远,效果就越分散。有趣的是,PC 版本有 Nvidia PCSS 阴影——这是一种模拟这种效果的尝试——但它正是:一种尝试。这对它的时代来说是件好事,但 RT 可以正确完成工作。RT 阴影看起来不错,但不能以全分辨率运行,这可能会导致一些流行和失败。保真模式并没有消除这些问题——相反,由于更高的输出分辨率,它使阴影对像素的触摸更加准确。

到目前为止,新的侠盗猎车手 5 在许多层面上都给人留下了深刻的印象,但我仍然希望在演示文稿的几个方面看到改进——也许是旧版游戏的遗留包袱。首先是各向异性过滤,它看起来很像上一代控制台版本——改进只是因为分辨率更高。然后是一般的细节水平和绘制距离——在过去,PS4 的草比 Xbox One 版本更多,PC 版本更上一层楼,这引起了很多争议。在其 60fps 模式下,新版 GTA5 使用与 PlayStation 4 相同的高草密度预设 - 明显低于 PC 的非常高或超高。考虑到这种效果是资源密集型的,这也许并不奇怪。

 

与PlayStation 4相比,几何层次的细节也没有显示出真正的改进,而从远处看去,PC显示了一个更加丰富的开放世界。升级细节级别的唯一方法是使用保真度模式,将帧速率降至3-30fps。这会将草提升到更高的级别,但遗憾的是,对于看起来相同的不透明几何体,它不会影响一定距离处的LOD。除此之外,与旧版本相比的变化也不多——我们讨论的是更小的差异,比如改进后的火焰效果,或者景深不再像在PC上那样在更高的设置下变得几乎看不见,但这些都是附带的细节。


PlayStation 5确实获得了一些DualSense控制器升级,但我不会将其描述为改变游戏规则:驾驶会对触发器产生一些张力,触觉会根据道路上的驾驶条件,以及其他小但受欢迎的效果,在控制器上引起轻微的抖动。这真的是标准的东西,但看到这些东西为喜欢它们的人添加总是很好的。


从技术上讲,我认为新版《侠盗猎车手5》是这款游戏的首选版本,它比PS4/Xbox One时代的版本有了很大的改进,在很多方面也比PC游戏更好。这取决于一些方面,比如通过运动模糊和固定的电影技术增加了流动性,再加上包含了时间消除混叠,消除了许多遗留的图像质量问题。是的,这一新版本中缺少了PC版本的视觉功能——但至关重要的是,除了距离LOD之外,它们一般不会被注意到。最终,有一种感觉 Rockstar 可能会更加努力地提供更多服务 - 所以不要期望升级与 Metro Exodus 增强版之类的东西。在“下一代”升级方面,我们实际上得到的是强制性的60fps升级、少量RT和一些令人愉悦的改进。