Game Freak强调开发「非」《宝可梦》游戏非常重要:原创不该限于小型作品

Game Freak强调开发「非」《宝可梦》游戏非常重要:原创不该限于小型作品
2023-02-16 游戏动态

由执行长田尻智创办的日本游戏商Game Freak,自1996年推出任天堂GameBoy的《宝可梦红/绿》以来,在无数动漫与玩家心目中与《宝可梦》系列画上等号,尽管如此他们仍不满足这一地表最赚IP,尝试开发全新的代表作,比如游戏角落1月报导的纸牌游戏《接龙赛马》,该工作室近日更表示打算制作更多的「非宝可梦游戏」。

接龙赛马

根据Axios昨(15)日报导,《宝可梦》开发人员暨《接龙赛马》系列游戏总监田谷正夫(Masao Taya)接受采访时表示,Game Freak继续做《宝可梦》以外的游戏非常重要,「近年来开发游戏所需的资源越来越多,因此社内开发一部持续尝试与外部工作室合作的开发方式。」

宝可梦

Game Freak核心开发团队几乎每年都会推出《宝可梦》新作,相关游戏画面日益复杂化,开发过程的所需成本随之上涨。换句话说,也需仰赖外援来不断开发创意新作,以《接龙赛马》来说,过去十年来曾与Infinite Loop与pixyda(株式会社)共同开发该系列。

接龙赛马

综合VGC报导,Game Freak十年前曾发起一项称作「Gear Project」瞄准原创游戏的内部企划,让团队在《宝可梦》开发的间歇期投入原创游戏的发想,成果包括2012年的节奏平台游戏《节奏猎人和声骑士》、2015年横向卷轴游戏《坏象坦博》、2017年平台游戏《Giga Wrecker》等等。
「我认为从零开始制作一款游戏,推出并获得良好回响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司成长的意义也非常重大,」田谷正夫当时分享他的看法,「话虽如此,我并不觉得原创游戏该被限制在小型项目上,毕竟这个计划已经成军十年了。」

Game Freak强调开发「非」《宝可梦》游戏非常重要:原创不该限于小型作品

他表示团队投入《宝可梦》时很难集中精力再去做其他原创游戏,因此与外部合作将能尝试同时进行类似规模的作品,「我们希望Gear Project能推出受到全球玩家喜爱的新作,就像《宝可梦》一样。