Sony认为云端串流游戏是未来发展趋势,但目前受限网络延迟问题影响

Sony认为云端串流游戏是未来发展趋势,但目前受限网络延迟问题影响
2023-06-07 游戏动态

Sony执行长吉田宪一郎表示,目前云端串流游戏仍存有技术上的挑战,但也强调游戏转向云端应用发展是不错的商业模式。
Sony认为云端串流游戏是未来发展趋势,但目前受限网络延迟问题影响
吉田宪一郎此声明,显然是在强调游戏主机依然是当前游戏主要发展重心,即便云端串流游戏是未来发展趋势,但现阶段仍有传输延迟等问题必须解决。
目前除了持续在PlayStation、Windows PC推广游戏内容,Sony同时也在美国、加拿大、英国地区提供PlayStation Now云端串流游戏服务,而吉田宪一郎更透露将透过旗下人工智慧算法「Gran Turismo Sophie」改善云端串流游戏传输延迟问题。
Sony最早在2012年以3.8亿美元收购云端串流游戏技术业者Gaikai,以及竞争对手OnLive,进而成为后来的PlayStation Now服务,但即便有Sony旗下游戏作品支撑,此项服务并未吸引庞大游戏玩家使用,最大问题依然在于网络延迟影响游戏体验,因此也让Sony未贸然在全球市场提供此云端串流游戏服务。
即便微软广受玩家支持的Xbox Game Pass服务,最多人使用的还是游戏下载游玩服务,而非Xbox Game Pass Ultimate服务中提供的云端串流游玩功能,原因同样也是受限于网络传输问题。
Google先前推出的Stadia云端串流游戏服务,虽然标榜藉由人工智慧等方式改善网络传输延迟问题,甚至标榜能让《快打旋风》类型格斗游戏以单机版本般流畅运作,但最终还是未能获得游戏业者认可,显然云端串流游戏技术虽然讲起来很理想,但在实际游玩体验显然还是很难突破网络传输延迟问题。
而Sony近期公布以开发代号为「Q-Lite」,结合PlayStation 5远距遥控游玩功能,或是对应云端串流游戏使用需求的行动装置「Project Q」。
「Project Q」能藉由Wi-Fi无线网络与Remote Play功能,游玩已经安装在PlayStation 5主机上的多数游戏,本身则搭载对应1080P、60fps显示规格的8寸LCD屏幕,左右操作界面更搭载与DualSense无线控制器相同的按钮和功能,同样支持自适应扳机与触觉回馈等操作体验。