英国GQ称游戏有BUG全因开发者太懒惰,玩家「请尊重为娱乐而认真工作的人」

英国GQ称游戏有BUG全因开发者太懒惰,玩家「请尊重为娱乐而认真工作的人」
2022-07-28 游戏动态

与《超级玛利欧》等早期主机游戏开发不太一样,现今的游戏特别是3A大作,在游戏正式上市后,数以百计的开发成员仍继续进行游戏开发,通过修补程序和更新来修复漏洞、平衡多人游戏,甚至像Bungie时常在《天命2》的「内容宝库」中增加或删除整个旧目的地和活动内容。


然而,国际著名男性时尚、风格与文化杂志GQ,在7月27日的一篇文章中,将矛头指向游戏产业新作发布后的开发周期,认为「修补档(Patch)与更新」反映出游戏开发者的懒惰。


这篇起争议的文章来自英国GQ,内容焦点多放在Netflix在第4季取得重大成功后屡获殊荣的《怪奇物语》系列,以及该剧创作者杜夫兄弟(Duffer Brothers)使用选择性编辑(selective editing)的手法,来解决前几季的剧情漏洞。


例如他们在将第2季的剧集日期以与第4季中另一个角色的生日相匹配,而GQ直截了当地将这个手法与电玩游戏开发,和发布后的更新过程进行了比较,并在文章开头谈到了这个主题。

 

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该文章声称,Xbox 360的推出打开了数位化开发的新时代大门,在这个时代,游戏工作室可以解决多人游戏中的武器平衡,或游戏发布后的随机漏洞等问题,从而有效地延长游戏的生命周期。


不过,GQ继续说,「创新往往是由懒惰推动的」,以及工作室现在如何在开发过程中「疏忽」,毕竟问题可以从第一次的更新开始通过修补档修复,「现在即使是最大的游戏工作室也可以粗心大意,上市首日的修补档已成为游戏产业的标准日常。」


GQ官方Twitter还重申这个立场,「游戏工作室发布更新的原因是什么?他们不想让粉丝们感到难过,或者因为他们的疏忽而生他们的气。」


这篇起争议的文章迅速翻红,引起Twitter上许多玩家和电玩游戏产业从业人员们的愤怒,如来自老牌小游戏开发商Armor Game Studio行销团队的Catherine Litvaitis,她质疑这篇文章的作者是否有立场可以如此譬喻游戏开发者,并指出GQ的内容与实际情况相当脱节。

 

英国GQ称游戏有BUG全因开发者太懒惰,玩家「请尊重为娱乐而认真工作的人」

GQ在文章炎上后有更正启事,网友就揶揄他们「事后修补」的动作,与自己文章中指涉的行为无异。

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更有网友向GQ保证事情绝非他们想的那样,「在游戏发布后来修补的错误并非是『懒惰』造成的。」请文章作者去尊重那些「为了娱乐而辛勤工作的人」,有了这些人,才造就令玩家们感动的无数体验。

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