ea游戏引擎 EA2017年遭关停的Visceral工作室制作人Henning

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今年 1 月,三位内部人士爆料 EA 取消了开放世界星球大战游戏项目的开发。该游戏最初由 Visceral Studio 开发。 2017年,EA宣布关闭Visceral Studio,并将项目移交给EA温哥华工作室。最终游戏被取消,EA Vancouver 开始着手一个较小的游戏项目。

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Visceral 工作室于 2017 年关闭

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此前在 Visceral Games 工作室负责《星球大战》游戏开发的制作人 Amy Henning 近日在接受外媒 US Gamer 采访时谈到了命运多舛的游戏项目。在采访中,她说:“我认为 Visceral 面临很多挑战。即便如此,我们仍在制作游戏;人们说这是一款‘神秘海域星球大战’游戏,这有点言过其实。过于简单化了,但很实用——因为(这么说)人们立刻就有了一定的印象。但同时ea游戏引擎,也意味着我们要弄清楚如何用好冰霜引擎。”

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“在 (EA) 内部有一项举措,以确保每个人都使用相同的技术。但这是制作第一人称射击游戏的引擎,而不是第三人称电影游戏。所以,我们必须把平台化,爬山、掩护等第三人称游戏需要的东西放到引擎里面,其实并没有用到[第三人称游戏]。我们做了很多基础工作,我觉得(EA的)团队可以从中受益因为它是一个共享引擎。但是做了这么久的基础工作,游戏还没有正式公布!”

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Amy Henning 说代号为“Project Ragtag”的星球大战游戏是一个“好工作”,但由于 EA 的商业计划,开发人员的努力都是徒劳的:“我希望玩家能了解更多关于这款游戏ea游戏引擎,人们所看到的只是冰山一角。它是一款好游戏,你知道吗?但在 EA 的商业计划面前,它什么都不是。”