在选择电脑配置时,处理器和显卡成为了需要考虑的重要因素(有钱人请忽略)。 因此,预算有限的用户想要最大限度地发挥电脑性能,就不得不面对处理器和显卡的问题。 两款显卡之间,我们应该更关注处理器还是显卡呢?
显卡决定论
有很多消费者认为显卡在配置中起着决定性的作用。 因此,在购买电脑时,往往非常重视显卡,而CPU则显得不重要。 真的是这样吗?
确实,对于《DOOM》这样需要非常精细的图形的单机大作来说,角色的头发可以完美看到,同时还要承担大量的抗锯齿、景深、阴影计算任务,显卡的作用是不言而喻的。 。
但对于大多数网络游戏来说,CPU的重要性远远大于显卡。 这是因为此类游戏往往对个别个体和场景的精度要求不高,但却需要承担大量玩家同屏战斗的计算任务。 显卡的专长是“显示”,而CPU的专长是“计算”,所以在一些需要大量计算的情况下,CPU才是决定游戏图形和流畅度的瓶颈。
这个原理对于图形设计软件来说也是一样的。 很多2D设计软件如PS对显示要求不高,但很考验计算机的读取和存储速度。 因此,CPU的处理能力和硬盘的读写能力非常重要。 要求更高。
在3D图形软件中,虽然在建模和贴图阶段显卡的作用非常重要,但是我们通常认为对显卡要求很高的渲染阶段其实对CPU的要求更高,CPU的数量核心及其灵敏度和多核等特性极大地提高了性能。
综上所述,决定配置强弱的决定因素不是显卡,而是CPU?
处理器决定论
很多消费者认为CPU作为电脑的“心脏”,代表着电脑的运算能力和响应速度游戏设计图标,自然是最重要的。 很多设计用户或者游戏玩家在配置不够的时候首先想到的就是升级CPU。
从游戏的角度来看,CPU的重要性也根据游戏画面特性、游戏机制和计算任务的不同而有很大差异。 前面说过,对于需要大量计算的游戏来说,CPU承担的任务非常重要。 但对于那些画面极其精细、渲染、粒子效果各异的单机大作来说,显卡的作用就不言而喻了。
从平面设计的角度来看,如果主要用于3D平面设计,其过程主要分为三个阶段。 第一阶段是建立模型技能特效,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。 这三个阶段对PC子系统有不同的要求。 在第一阶段,不同配置其实并没有什么明显的区别,但是到了第二阶段和第三阶段,不同配置之间的差异就开始显现出来。 较好的显卡可以让设计者在渲染前的建模贴图阶段大致看到成品的效果,而功能较差的显卡可能会差强人意。
配备专业显卡的电脑可以在前两个阶段的工作中大放异彩。 这是因为游戏显卡注重的是“显露”能力,即将已经做过的事情再现成流畅的画面; 而专业显卡则侧重于“生成”能力,是根据设计者给出的坐标和参数生成虚拟的三维物体。
专业显卡除了能够比游戏卡更流畅地控制复杂模型外,还支持一些游戏显卡没有或者不支持设计工作要求的特效,让设计者在建模时看到最接近的结果阶段。 最终结果的图片。
目前大多数游戏卡都适配了DirectX和OpenGL API。 但由于游戏本身在制作时大多使用部分纹理,因此运行时通常会全屏显示。 因此,游戏卡设计时出于成本考虑游戏图片,只会支持全面屏。 支持一些基本的特效,例如抗锯齿。
专业卡不一样。 设计时会特别考虑专业卡所处的实际工作环境。 Maya、3ds Max等专业软件经常会遇到尺寸非常大的模型和很多光源。 因此,图形系统的几何和光线处理能力至关重要,专业卡经过专业优化和设计,可以满足这些几何和光线处理能力的需求。 设计师可以实时看到不同材质在不同光线下的建模结果。
因此,在这些情况下,并不是说CPU不是配置瓶颈,所以CPU决定论显然是错误的。
最后总结
处理器和显卡在功能侧重点上有很大区别:处理器适合处理上下文相关性强、逻辑判断多的复杂运算; 显卡适合处理大量关联性弱的运算;
比如游戏中的物理效果、同屏角色数量主要取决于CPU,而曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟……则主要取决于GPU。
真实环境中的情况可能比上面提到的更复杂。 例如,一些优化不佳的游戏即使使用最好的CPU和显卡仍然会出现延迟。 不过更换固态硬盘可能会有更明显的体验。 推动。 一些不涉及3D渲染的图形软件,例如PS,对配置要求不是很高。 只要有足够的内存,高低配置通常不会对体验产生任何影响。
因此游戏设计图标,计算机的某个模块对于游戏或图形软件的高效运行的重要性需要视情况而定。 一定要根据最常用的使用场景来进行配置选择,才能事半功倍。