游戏UI设计法则游戏的15项黄金法则

游戏UI设计法则游戏的15项黄金法则

这些内容可以显着改变他们的游戏体验,但在玩家通常感觉不到变化的时候呈现。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻地图场景,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而游戏的前端是一个典型的UI,这促使我开始思考UI设计的黄金法则。 以下是我认为你应该用来创造最佳体验的 UI 设计方法。 老实说,这些规则只是一般做法,可能并不适用于 UI 设计中的所有情况。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 不过游戏前端是典型的UI1,点击不超过3次按钮即可启动游戏。 id 可以在网络游戏(例如 Quake 3)中执行此操作,因此您也可以执行此操作。 玩家不希望游戏不断地向他们呈现需要他们理解甚至影响游戏的数据。 玩游戏是他们的第一想法。 你不能在15分钟的初次体验之前添加20分钟的介绍,这会让玩家抓狂。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。

游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而,游戏的前端通常是 2. 隐藏的复杂性。 这就是“高级”选项卡的作用。 当向玩家介绍游戏体验时,当前不相关的任何内容(即默认且不太可能更改的任何内容)都需要隐藏到其他对话框中。 这个想法并不是要消除游戏的复杂性(这应该是合适的),而是它不需要立即出现。 当然,您可以允许玩家更改参数创作人,但您不必询问甚至强迫他们查看可以更改哪些参数。 那些想要这样做的人自然会找到可以帮助他们实现目标的选项,但重要的是要记住,只有不到 50% 的玩家尝试更改参数。 对于超过50%的玩家来说,你只需要呈现他们不需要改变的选项和功能,因为太多的选择只会让他们感到困惑。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而游戏的前端却是UI设计偏差的经典案例。 但界面中有一些(伯乐在线图片:原图链接) 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38个浏览者 非原创作品 朋友曾经向我展示过 iPhone 和 iPad 版《极品飞车》的最新版本。

游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而游戏的前端是典型的UI3,将所有信息在一处呈现给玩家。 保持信息呈现位置的一致性。 你需要引导玩家看向某个地方,只要看那个地方就可以获得所有的游戏信息。 当然,信息呈现有一个技巧游戏设计法则,就是对信息内容进行过滤,让玩家不需要关注太多来自游戏或其他玩家的信息。 过多的信息可能会导致玩家丢失关键信息。 但这是信息的过滤层面,稍后会深入讨论。 需要注意的是,如果您只是突出显示不正确或丢失的输入,则您没有遵守此规则。 这是网页在填写表格时经常做的事情,而且当然是允许的。 但是,如果您这样做,不要仅仅使用文本颜色来暗示错误,因为这会给色盲用户带来不便。 你需要做的是反向突出显示文本内容,所以不要只将不合适的文本设为红色,还要将背景设为红色。 这样,即使是色盲用户也能理解输入错误。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 不过游戏前端是典型的UI4,过滤信息,呈现意义。

能够呈现信息固然很好,但是分享的信息越多越好吗? 从某种程度上来说,情况确实如此。 但如果用户被大量信息淹没,他们可能会感到被冒犯。 重复的消息,例如“您确定要这样做吗?” 将成为垃圾邮件并被用户忽略或直接点击。 过多的垃圾邮件会导致用户忽略重要信息。 最好为重复对话框的呈现设置冷却时间。 例如,一个对话框出现3次后,在预设时间内不会再次出现该对话框。 您可以将预设时间设置为最后一次对话。 盒子会在 5 分钟内呈现。 这样,用户就不必不断单击相同的对话框并被这些消息打扰。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而,游戏前端通常允许用户过滤某些信息类型也是一个好主意。 例如,允许用户忽略来自脚本系统的警告或消息。 这就需要对信息进行正确的分类,以便系统能够识别它属于哪个类别。 虽然麻烦,但却是一个可以采用的办法。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传的非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。

游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而,游戏的前端通常会在某处保留所获得的信息(所有未经过滤的信息)的列表,并确保用户知道该位置。 这样,如果他们需要信息,可以随时查看。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而游戏设计法则,游戏的前端通常关注信息的呈现,值得一提的是:告知用户,尤其是工具,他们所做的更改的影响非常重要。 如果用户单击虚幻编辑器中的“对所有内容使用动态光照”按钮,则需要告知他们这将对帧速率产生的影响。 使用屏幕文本来解释每个按键的功能的传统方法通常是不够的,因为内容或其他设置的差异通常会导致某个控件的影响发生变化。 如果它只是 2000 个多边形场景中的单个对象,那么设置“对所有内容使用动态光照”不会产生负面影响,只有在 10000 个多边形世界中渲染 400 个对象时,负面影响才会明显。 所以基本上我的观点是对控制权变化可能引发的其他变化进行内部分析,并将其与可能彻底改变用户的其他影响方法进行比较。

同样,有必要注意对话框和消息出现的次数,因为总会有一些特殊情况导致应用程序认为用户正在要求不需要的行为,因此继续发出警告。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 不过游戏前端是典型的UI 5,保持所有UI呈现内容一致是关键。 有些是显而易见的,例如在应用程序中使用单选按钮或复选框,但不是两者的组合。 保持所有对话框中使用的文本类型、字体和大小一致。 但还有更微妙的事情。 例如,如果您需要在工具中提供路径,请坚持使用浏览器按钮,并且不要期望用户直接输入路径。 XCode 是一个很好的反例。 使用滚动条而不是要求用户输入数值,但仍然允许用户使用数字输入方法也是一个好主意。 游戏UI设计规则 游戏UI设计规则 游戏UI设计的15条黄金规则 4天前上传 您是第38位观众 非原创作品 有一次朋友给我看了最新的iPhone和iPad版本的《极品飞车》。 游戏的渲染令人印象深刻,这是一款已经准备就绪的精彩游戏。 然而游戏的前端是典型的UI

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