游戏制作入门很难,是因为你没做好这件事

游戏制作入门很难,是因为你没做好这件事

游戏制作之所以上手困难,是因为游戏制作不像学习说唱或篮球那样直观。 制作游戏涉及绘画、音乐、玩法设计、编程等。对于我们大多数人来说,绘画容易理解,音乐容易理解,玩法设计容易理解,但编程很难理解。 在系统学习之前,我们都认为编程是非常高深的。 毕竟大多数人看这个系列都会被那些不认识的英文字符吓到,但编程在某种程度上是把绘画、音乐、玩法等各种资源结合起来形成游戏的基础。

虽然我是计算机相关专业毕业的,但是毕业后我从来没有从事过这个专业,所以某种程度上我也算是一个程序员。 我只停留在课本上的一些练习上,一开始很难。 游戏制作入门很难。 经过不断的摸索,虽然现在我已经成为了游戏制作新手,但仍然是游戏制作老手,但还是可以上手的。 以我的经验来看,如果你想入门游戏制作,直接找一本编程书游戏评测,学透一门编程语言,然后开始制作游戏是不现实的,因为枯燥、困难的学习会毁掉你的能力。 耐心耗尽,很难有兴趣和精力深入下去。

那么作为一名程序员独立游戏制作,是否意味着我就没有机会制作游戏了呢? 或者说怎样才能避免因编程而灰心丧气,尽快开始游戏制作呢? 过去确实是这样,但近年来,随着Unity3D、Unreal等引擎的出现,以及引擎功能的不断完善,很多程序员在了解一些代码的基础上就可以制作出简单的游戏地图场景,从而使得游戏开发更容易。 入门并不一定那么困难。 目前上手游戏制作最好的方法就是选择一个游戏制作引擎,从这个游戏引擎官网的教程中选择一个完整的游戏制作教程,并从头到尾跟着走(我之前选择的是Unity3D的)飞行射击游戏教程),让你对一款游戏的制作要素和游戏引擎的使用有一个整体的了解,并学习一些基本的设计和操作方法。 如果你有耐心的话,多选几个教程跟着看,继续提高一些功能程序的引擎使用和实现方法的熟练程度。

这样看来,我觉得游戏开发也算是入门了。 之后你可以自己画一些场景和人物素材,也可以购买一些素材独立游戏制作,尝试制作一些类似于教程玩法的游戏,或者设计一些玩法并使用游戏引擎来实现这些玩法。

文章来源:https://cloud.tencent.com/developer/news/971145