Unity大中华区影视动画总监成逸宁:让作者专注于创作

Unity大中华区影视动画总监成逸宁:让作者专注于创作

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▲Unity动画实时渲染技术——制作动画短片

Unity动画实时渲染技术效率提升300万倍以上,大幅降低动画创作成本

除了政策支持外,新技术的加速开发和应用也推动了国内动漫产业的升级。 5G应用、实时渲染技术等可以进一步释放内容创作者的生产力,努力“让作者专注于创作”。

Unity大中华区影视动画总监程一宁解释道:目前国产动画渲染主要分为两种情况。 在大屏幕动画电影领域,主要采用传统的离线渲染方式,因为对于大屏幕来说,渲染质量是第一位的,离线渲染时间并不是首要考虑的。

“传统影视作品通常采用预渲染音乐,对硬件要求极高。比如一部好莱坞作品甚至需要数百台高端计算机或集群同时运行。一部电影的渲染部分甚至可以需要几个月的时间。”

另一个领域是动画剧和动画网剧领域。 由于大多数动画剧和网剧都面临着更新时间的压力,很多都是以周更新的形式播出,所以此时实时渲染引擎可以更好地满足这一要求。 卡通式的制作需求。 例如,使用Unity引擎进行实时渲染,可以将传统离线渲染的效率从每帧30小时提高到每秒33帧实时渲染技术 unity贴图笔刷,效率提升超过300万倍实时渲染技术 unity,大大降低了创作成本。

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