你很难在今年的GDC(全球游戏开发者大会)

你很难在今年的GDC(全球游戏开发者大会)

在今年的GDC(全球游戏开发者大会)上,很难闻到游戏行业常见的“硝烟”:在E3上,这种味道通常源于微软和索尼两大阵营的对抗; 而ChinaJoy上,歇斯底里的会场演讲者已经告诉你——这是一个没有硝烟的“战场”,声音最大的人获胜; 在日本东京电玩展上,手游和家用游戏的分野早已不可逆转,而在日本市场,两者更是胜出。 负面的已经被分割了。

在旧金山莫斯康中心几乎没有这种迹象,两家游戏巨头小心翼翼地选择不在同一场馆内将展位相邻放置,而是通过散布在场馆各处的宣传材料来宣布自己的存在。 被称为“开发者大会”的GDC的主角是一群游戏背后的虚拟世界建设者。 现在场馆周边挤满了酒店、餐馆,都是双方发力的目标。

丁盛是此次大会的参与者之一,也是少有的中国独立游戏开发者。 他的使命是带着团队的作品《小三角大英雄》中国独立游戏开发者,寻找机会尽可能地向海外同行展示。

社会和“处罚地位”

“在展会上真是太难了,就像是站着接受点球一样。” 丁盛告诉界面新闻,“人来了就必须在场,展览结束后才能离开。这意味着从开幕到闭幕,你得站一整天。”整个团队中只有一个人来到旧金山解释比赛。 喧闹的场地让他有些不知所措,一站就是三天。

但丁盛认为,这种努力并非没有回报。 作为在微软独立游戏支持计划ID@Xbox的400款候选作品中脱颖而出的20款游戏之一硬件设备,也是唯一一款国产作品。 平台将《小三角大英雄》放在会场入口处展区最中央的展位。 这里是整个GDC期间人口最集中的区域之一。 丁胜很满意,“这意味着游戏会有更大的曝光度。”

“小三角大英雄”位于会场入口处展区最中央的展位。

相比商业气息浓厚的E3,以及面向普通玩家的ChinaJoy、Gamescom,GDC显然更加专业。 无论你对游戏叙事、虚拟现实,还是独立游戏感兴趣,带着学习的态度来到旧金山,你总能有所收获。 就连那个匆匆路过的穿T恤的家伙也可能是一款知名游戏的开发者。 正是这群穿着随意的“书呆子”,组成了展会上最有活力的群体。

这也是丁胜在GDC最直观的感受:“在会场遇到的大部分都是开发者,有大公司的人、小型独立团队的人,也有国内游戏圈的同事。 虽然GDC也对普通观众开放。 它是开放的,但很明显,业内人士占了观众的很大一部分。”

展会周边密集的聚会活动也成为了这些游戏从业者社交、寻找商机的好去处。 这些聚会大多是由大型游戏发行公司组织的。 它们密集且交织在一起。 去参加哪个活动,成为了需要考虑的选择。 “有些开发者来到这里只是为了社交,寻找媒体、推广代理商或者出版商,这些都是非常必要的。” 丁胜表示,尽管日程很紧,他仍然在周四晚上预订了微软的聚会,因为“平台方面很重要”。

休闲与硬核

丁盛发现,来他摊位试玩游戏的人中,就连看起来像学生的小学生中国独立游戏开发者,对手柄的操作也相当熟练。 “美国游戏玩家非常铁杆。” 他告诉记者,“他们接触主机游戏已经很长时间了3D植物,不需要任何指导,他们就能很快上手游戏。”

文章来源:https://game.china.com/industry/news/11011446/20170306/30304680.html