最新文档集合计算机游戏设计第3章原始想法设计游戏

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通常还包括谜题、战术冲突和探索挑战。 策略游戏:大多数挑战都是战略冲突挑战,通过卓越的计划和采取最适当的行动来取得胜利,机会很小。 物流、经济和勘探方面的挑战也同样存在。 身体上的挑战很少见。 * 最新文档收集 RPG:玩家控制一个或多个角色(通常由玩家设计),并引导他们完成一系列计算机管理的任务。 胜利就是完成这些任务。 性格成长是一个重要特征。 典型的挑战包括战略战斗、后勤、经济增长、探索和解谜等,动作也频繁出现。 体育游戏:利用身体和策略挑战来模拟真实或虚拟的运动。 运输模拟游戏 建设与管理模拟游戏:挑战主要与经济和发展有关音乐,建设活动是基础,也有探索,基本没有体力挑战冒险游戏:由玩家控制的主角的互动故事,故事叙述和探索是两大要素,谜题也有 * 最新文献合集 混合品类游戏:动作冒险跨品类,有风险 概念一致的多品类元素融合 * 最新文献合集 目标受众 谁会买这个游戏? 谁会玩这个游戏? 他们喜欢什么挑战? 你不喜欢什么? 不排除某些人群: 排除材料 性别 年龄 收入 职业 文化背景、国家: 本地化 忠实玩家和休闲玩家* 最新文档集 游戏进展 - 故事和关卡 游戏如何进展:故事? 等级? 全部? 是否有受游戏类型影响的故事? 游戏的可玩性是概念设计阶段的首要考虑因素。 概念阶段仅确定是否需要故事* 最新文档收集平台 运行游戏的设备: 游戏平台 家用游戏机(视频控制台) PC 掌上游戏机 手机和无线设备 其他设备:电视* 最新文档收集 概念设计 检查点编写高级概念陈述:给出游戏一般特征的几句话。

如果您的游戏包含类似内容计算机游戏设计,您可以参考其他游戏、电影、书籍或任何其他媒体。 玩家的角色是什么? 玩家是否冒充某人或某物? 如果是计算机游戏设计,那是什么? 这样的事还有不止一件吗? 玩家角色如何帮助定义可玩性。 游戏有头像或其他主角吗? 形容它。 一般来说,游戏可玩性的本质是什么? 玩家将面临哪些类型的挑战? 玩家将使用哪些物品来克服这些挑战? 玩家的交互模型是什么? 它是无所不在的吗? 通过转世? 或者是其他东西? 或者其他一些组合? * 最新的文献收集游戏的主要视角是什么? 玩家将如何在屏幕上观察游戏世界? 会有多种视角吗? 该游戏是否属于已知的游戏类别? 如果是的话人物立绘,它属于哪一个? 游戏是竞争型、合作型、团队型还是单人型? 如果允许多个玩家,他们是在同一台机器上使用不同的控制器还是通过网络使用不同的机器? 为什么有人想玩这个游戏? 游戏的目标受众是谁? 他们与大多数其他普通玩家有何区别? 游戏在什么机器上运行? 它是否可以被利用,或者是否需要使用特殊设备,例如舞垫或相机? 游戏的背景是什么? 它发生在哪里? 游戏会分为不同的级别吗? 典型关卡的胜利条件是什么? * 最新文档集 随着游戏的进展,是否有叙述或故事? 用一两句话概括故事情节。 还有其他类似的游戏吗? 你的游戏的卖点是什么? 游戏需要许可吗? 游戏如何销售和货币化? * 无需删除最新文档集合文档末尾的摘要。 经过上述讨论,然而,即便如此,PPT模板的出现仍然代表着一定的意义。 * 最新文档集

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