如何设计游戏中的“追逐战”?

如何设计游戏中的“追逐战”?
2022-07-25 游戏策划
丰悼公

首先我们确认一下几个前提:

是PVE,还是PVP玩法;

游戏的操作方式是什么样;

游戏的特殊机制;

期望的游戏体验时长;

游戏的展示场景,是不是VR游戏,是不是用于直播互动的游戏。


扯完以上那些废话后,我们需要抽象出游戏体验的最小循环。

例如:

是:你追我,追到我,我就让你嘿嘿嘿。

还是:我追你,追到你,我就把你嘿嘿嘿。


追人的就叫猎人吧,逃跑的就叫猎物吧。

在这个过程中,猎人和猎物之间存在的博弈关系。

 

博弈也许可以有以下几个核心点可以考虑。

1.移动速度(加速减速)

2.地形控制(让路更好通行,让路更难通行)

3.视野控制(看到更多的信息,看到更少的信息)

4.死亡复活方式(猎物被抓后是game over;倒计时复活;还是倒计时死亡,倒计时死亡允不允许被救援)

 


结合这几个核心点,剩下的就是根据实际情况去制作玩法,制作技能和道具了。